Bis vor wenigen Jahren hatten Schule und Gaming nichts miteinander am Hut. Durch die Integration von Spielelementen in den Unterricht, Lernspiel und Gamification hat sich dies geändert. Frank Egle von der Pädagogischen Hochschule Luzern gibt Tipps zur Nutzung von Gaming im Unterricht und zeigt auf, was bei problematischer Nutzung von Games getan werden kann.
Vor rund einem Jahr löste die Öffnung des KI-Chatbots ChatGPT einen regelrechten Hype aus. Wie wird ChatGPT heute genutzt und welche Auswirkungen hat die Öffnung auf die Schule? Wie kommen KI-Bildgeneratoren zum Einsatz? Michel Hauswirth schätzt ein, wo wir ein Jahr danach in Sachen Künstlicher Intelligenz stehen.