Bis vor wenigen Jahren hatten Schule und Gaming nichts miteinander am Hut. Durch die Integration von Spielelementen in den Unterricht, Lernspiel und Gamification hat sich dies geändert. Frank Egle von der Pädagogischen Hochschule Luzern gibt Tipps zur Nutzung von Gaming im Unterricht und zeigt auf, was bei problematischer Nutzung von Games getan werden kann.
Wie das Thema Flucht erklären, veranschaulichen, erlebbar machen? Die Methode der Gamification nutzen: mit dem interaktiven Spiel "The Journey of Europe" der PH Luzern lässt sich Geschichte von gestern und heute am eigenen Leib erfahren.